Ref_reading_day1


VR system for rehabilitation based on hand gestural and olfactory interaction - 2015

属性 内容说明
文章标题 基于手部手势和嗅觉交互的 VR 康复系统
发表时间 2015
发表期刊 VRST
核心问题 如何开发一个基于手势和嗅觉交互的VR康复系统,以支持上肢康复训练
研究目的 提出一个多感官VR系统用于上肢运动康复,通过手势交互和气味反馈来提高患者的康复效果和参与度
研究假设 通过立体视觉显示、手势交互和气味反馈的多感官交互方式,可以提高康复训练的沉浸感和参与度
研究方法 1.开发了一个集成Oculus Rift显示器、Leap Motion控制器和专门开发的多香气嗅觉( 固体香气释放,通过控制气流冲击固体香料片来释放气味)的VR系统. 2.系统评估:对15名健康用户和2名患者进行了初步测试,通过问卷调查收集反馈. 3.设计了虚拟厨房场景,包含巧克力、玫瑰和橙子三个可交互的虚拟物体.
核心结论 1.立体视觉显示相比非立体显示更受欢迎,因为能提供更好的沉浸感. 2.手势交互被认为是自然且易于完成的. 3.气味反馈作为任务完成的奖励很受欢迎,不会分散注意力. 4. 系统在某些情况下对手部跟踪存在局限性,特别是对于手部开合存在困难的患者.
实践启示 1. 需要考虑佩戴头显时间长度,因为可能导致眼疲劳. 2.对于初期康复的患者,可以考虑使用工具(如笔)代替直接手势交互. 3.嗅觉反馈可以作为完成任务的奖励机制.
未来方向 1.探索不同的免手势交互方式和工具. 2.进一步研究气味对提升存在感和患者注意力的影响. 3.改进系统以适应更多类型的患者需求
个人思考 可以加入气味浓度的调节,毕竟嗅觉是一个高度私人化的体验,每个人对嗅觉的感受程度不一定够能统一。

Trigeminal-based Temperature Illusions - 2020

属性 内容说明
文章标题 基于三叉神经的温度错觉
发表时间 2020
发表期刊 CHI
核心问题 如何使用三叉神经(trigeminal nerve)刺激来创造温度错觉,从而在不使用实际加热/制冷的情况下实现温度感知
研究目的 开发一个基于气味的低功耗便携式温度幻觉设备,使用特定气味(如薄荷的凉感和辣椒的热感)来刺激三叉神经,实现温暖和寒冷感知
研究假设 1.不同的三叉神经刺激物会产生不同程度的冷热感觉. 2.这些温度错觉可以增加虚拟现实体验中的沉浸感
研究方法 1.开发可穿戴设备:使用超声换能器和微型泵来传递刺激物. 2. 开展两项用户研究:a:测试6种不同刺激物的温度效果(10名参与者)- b:在VR场景中验证温度错觉效果(12名参与者)
核心结论 1.开发了低功耗的温度幻觉设备. 2.用户研究验证了该方法可以产生可感知的温度变化. 3.VR环境中的温度错觉显著提高了用户的沉浸感. 4.
实践启示 1. 该技术可用于便携式VR设备的温度反馈. 2. 适合嗅觉障碍者使用,因为三叉神经感知不受影响. 3. 建议在与虚拟环境相符的场景中使用气味. 4. 开发者可以使用辣椒素(无味)或稀释的桉树醇来减少气味识别度
未来方向未来方向 1. 探索更多新型三叉神经刺激物. 2. 研究温度变化的速度和层次. 3. 与其他温度反馈方法进行对比. 4. 开发更精确的温度控制方法
个人思考 文中提到该装置具有200ms的延迟,具体游戏细节没找到,但是可以通过游戏内的优化解决延迟,也就是在游戏(场景)中增加2s的功能性等待时间(比如进屋时可以增加一个玄关等设置用来配合延迟时间,气味功能可以提前触发,这样可以和游戏内实现无缝延迟)

Exploring Potential Scenarios and Design Implications Through A Camera-like Physical Odor Capture Prototype - 2020

属性 内容说明
文章标题 探索潜在方案和设计影响通过类似相机的物理气味捕获原型
发表时间 2020
发表期刊 DIS ’20
核心问题 如何探索使用物理气味捕捉设备来实现新的交互体验,以及让普通用户也能使用气味捕捉技术
研究目的 1. 设计一个便携、快速的气味捕捉原型,采用类似相机的拍摄体验. 2. 探索用户在实际使用场景中的行为和动机. 3. 收集用户对设备设计参数的反馈,为未来的设计迭代提供指导
研究假设 1. 物理气味捕捉可以为用户带来有价值的新交互体验. 2. 通过仿照相机的交互方式可以让普通用户也能掌握气味捕捉. 3. 从用户实际使用中可以发现更多应用场景
研究方法 1. 先进行初步访谈以指导设计. 2. 开发基于headspace技术的原型设备. 3. 进行为期两周的日记研究,让13名参与者自由使用原型. 4. 通过日记和访谈收集数据并分析
核心结论 1. 用户使用气味捕捉的主要动机包括:记录愉悦气味、保留有意义的感受和记忆、分享气味. 2. 气味捕捉能积极影响用户的情绪、记忆和感知. 3. 获得了用户对设备外观、交互、忠实度等设计参数的反馈. 4. 发现多个潜在应用场景:面对面社交、讲故事和教育、气味摄影等
实践启示 1. 需要平衡便携性和性能. 2. 考虑伦理和安全问题. 3. 改进捕捉和存储技术. 4. 与其他感知模态结合. 5. 针对特定场景优化设计
未来方向 1. 探索更好的捕捉和存储方法. 2. 优化设备尺寸和交互. 3. 开发特定应用领域的解决方案. 4. 研究多感官体验设计. 5. 加入健康和安全保护措施
个人思考 1. 如果能够存储复现气味,那在VR环境中用户能否自定义不同操作的气味,类似于PC游戏中的改键位操作,这样的交互体验和可玩性会不会提高?2. 在现实生活中,我们有时会用特定气味来描述特定的人,比如“他经常臭臭的”,“他的香水和特别”,本质上气味也是一种名片,在网络环境或者VR环境下的多人交互中,能否实现自定义气味并气味的远距离传输,从而达到一种“赛博气味名片”的效果?

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